WIKI PBZ-WIKI
เมนู

Guides

การจำแนกสถานการณ์ท่าศัตรู

ระดับภัยคุกคามของท่าศัตรูแบ่งกันอย่างไร?

Soul faces a pale bladed enemy in a rocky canyon.

ถาม:

ระดับภัยคุกคามของท่าศัตรูแบ่งกันอย่างไร? ท่าที่เป็นภัยสูงคือพวกแสงแดง แสงน้ำเงิน และไอหมอกดำหรือไม่? ดูเหมือนช่วงห่างระหว่างท่าก็มีทั้งยาวและสั้น เราจะจำแนกมันได้อย่างไร?

ตอบ:

ท่าที่เป็นภัยคุกคามสูงไม่ได้มีแค่ไม่กี่แบบนั้น ท่าบางท่าแม้ไม่มีแสงพิเศษหรือไอหมอกดำกำกับ ก็สร้างความเสียหายได้สูง หรือป้องกันไม่ได้

  • ท่าที่หนักหน่วงบางท่ายังคงสร้างความเสียหายต่อเลือด การลดปราณจากการป้องกันปกติ และผลักถอย ได้มาก
  • การโจมตีด้วยเส้นไหม ศัตรูที่ระเบิดตัวเอง และอื่น ๆ ป้องกันด้วยวิธีปกติไม่ได้

น้ำหนักของท่าศัตรู

ภัยคุกคามของท่าศัตรูสูงหรือต่ำนั้นดูที่ภาพรวมของท่าเป็นหลัก เช่น น้ำหนักของอาวุธและท่าทาง โดยทั่วไป ท่าหมุนตัวเป็นวงกว้าง ท่าเงื้อสูง ท่ากระโดดโจมตี และท่าชาร์จ ถือเป็นท่าหนัก ซึ่งสร้างความเสียหายต่อเลือด การลดปราณ และผลักถอยได้แรงกว่า

ในการจัดเรียงน้ำหนักท่า ท่าปิดท้ายของชุดท่าศัตรูที่ใช้อาวุธเบาและกลางมักเป็นท่าหนัก ส่วนเวลาอื่นแม้จะมีการผสมหนักเบา แต่สัดส่วนท่าหนักค่อนข้างไม่สูง ส่วนศัตรูที่ใช้อาวุธหนักต้องระวังให้ดี สัดส่วนท่าหนักในชุดท่าของพวกเขาสูงขึ้นอย่างชัดเจน บางครั้งอาจเหมาะกับการหลบมากกว่า

ภัยคุกคามเพิ่มเติมของท่าศัตรู

ภัยคุกคามเพิ่มเติมของแสงแดงคือป้องกันไม่ได้

ภัยคุกคามเพิ่มเติมของไอหมอกดำคือการป้องกันจะถูกลดปราณสังหารลงเหลือเส้นเดียว แม้เกจไม่แตก แต่ก็เหลือแทบไม่มี

นอกจากนี้ยังมีท่าบางท่าที่พ่วงสถานะผิดปกติมาด้วย

ช่วงห่างระหว่างท่าศัตรู

หากใช้ช่วงห่างระหว่างท่าทั่วไปของศัตรูที่ใช้ดาบเป็นเกณฑ์กลาง ศัตรูทั่วไปจะมีช่วงห่างสั้นถึงกลาง กลาง และกลางถึงยาว ส่วนศัตรูที่อืดอาดจะตรงกับช่วงกลาง กลางถึงยาว และยาว ช่วงสั้นมากและยาวมากนั้นแทบปรากฏเฉพาะในท่าที่เน้นการแสดง ซึ่งมีสัดส่วนต่ำมาก

ทั้งหมดนี้ล้วนขึ้นอยู่กับฝีมือการออกแบบในฉบับวางจำหน่ายจริง หากออกแบบได้ดี ศัตรูแต่ละตัวจะมีสไตล์การต่อสู้ที่ชัดเจนและสมเหตุสมผล น้ำหนักท่าและช่วงห่างก็มีแบบแผนให้จดจำ ทำให้เล่นซ้ำและอุ่นมือได้ง่าย

Search the codex

กำลังโหลดดัชนี…