ในหน้านี้ 12
กลไกการป้องกันเข้ากับความรู้สึกการต่อสู้ที่รวดเร็ว
ถาม:
กลไกการป้องกันของหงส์สามารถเข้ากับความรู้สึกการต่อสู้ที่รวดเร็วของเขาได้หรือไม่?
ตอบ:
กลไกการป้องกันของหงส์อาจเรียกได้ว่าเป็นการปรับตัวชั้นล่าง และเข้ากันได้ดีกับสไตล์การต่อสู้ที่รวดเร็วของมัน
แนะนำกลไก
พูดง่าย ๆ ด้านหนึ่งสามารถกดป้องกันระหว่างท่าโจมตีปกติ ท่าโจมตีปราณสังหาร การหลบ หรือการถูกโจมตี ยามนั้นจะยกเลิกท่าเดิมแล้วเปลี่ยนเป็นการป้องกันและไม่รับความเสียหายทันที
อีกด้านหนึ่งสามารถกดป้องกันก่อนเริ่มโจมตี ยามนั้นสถานะป้องกันจะซ่อนอยู่ชั้นล่างและได้ผล ทั้งไม่กระทบการบุกที่ตามมา และยังกระตุ้นทันทีเมื่อเจอการตัดสินความเสียหายจากศัตรูและไม่รับความเสียหาย
ข้อสงสัย: การยกเลิกท่าเดิมแล้วเปลี่ยนเป็นการป้องกันนี้ แท้จริงคือกดปุ่มป้องกันแล้วลงมือทันที หรือต้องเจอการตัดสินความเสียหายจากท่าศัตรูที่ “ป้องกันได้” จึงจะกระตุ้น นี่กำหนดว่าการป้องกันปรับตัวชั้นล่างที่ไม่กระทบการโจมตีนั้นต้องกดก่อนเริ่มโจมตี หรือกดระหว่างท่าโจมตีก็ได้
สถานการณ์การใช้งาน
เข้าใจและใช้กลไกการป้องกันข้างต้นจนชำนาญ ก็จะมีการประกันและวิธีแก้ตัวได้ในหลายจังหวะของการรุกและการรับ
เมื่อเผชิญศัตรูแข็งแกร่ง สถานการณ์แก้ตัวต่อไปนี้อาจกลายเป็นวิชาบังคับ
① ถูกคอมโบสั้นถี่ของศัตรูโจมตีเข้าที่ดอกแรก ให้กดป้องกันโดยเร็วเพื่อรับการโจมตีที่ตามมาของศัตรูจึงจะหยุดความเสียหายได้ มิฉะนั้นอาจถูกคอมโบชุดเดียวพาเลือดไปหลายขีด
② หลังเกจแตก ให้รีบสลับไปอาวุธอีกเล่ม ก็จะเริ่มป้องกันใหม่ได้
ข้อควรระวัง
แน่นอน กลไกนี้ไม่สามารถปกป้องหุนได้ทุกขณะ นอกจากช่วงฟื้นเกจที่ป้องกันไม่ได้ และแสงแดงของศัตรูที่ป้องกันไม่ได้ ยังต้องระวังอีกหลายข้อ
① หุนอาจมีท่าบางท่าที่ถูกป้องกันหรือหลบยกเลิกไม่ได้ และในช่วงที่ปล่อยท่านั้นเองก็ไม่นับว่าปลอดภัย ในการประลอง SOP เชิดสิงโต ท่าไม้ตายดาบคู่ลมสายฟ้าช่วงท้ายทั้งไม่ได้ขัดจังหวะศัตรู อีกทั้งไม่มีอมตะติดมาด้วย และเพื่อหลีกเลี่ยงการที่ท่าราคาแพงถูก “ยกเลิกโดยไม่ตั้งใจ” ท่าไม้ตายนี้มีโอกาสสูงที่จะถูกยกเลิกด้วยการป้องกันหรือการหลบไม่ได้ เมื่อใช้ท่านี้ โปรดระวังคมศัตรู
② ต้องใช้ปราณสังหารอย่างระมัดระวัง การกดป้องกันค้างใช้ปราณสังหาร หากอยากเก็บไว้เป็นหลักประกันมากขึ้น ก็ต้องประหยัดในด้านการบุก ท่าโจมตีปราณสังหารแม้ยกเลิกได้ แต่พอเริ่มปล่อยก็ใช้ปราณสังหารแล้ว ยกเลิกก็ไม่คืน หากไม่แน่ใจว่าช่วงสร้างความเสียหายยาวสั้นเพียงใด ท่าโจมตีปราณสังหารก็ควรไม่ใช้ หรือใช้แต่เนิ่น ๆ
ผลลัพธ์ที่ชัดเจนของการใช้ป้องกันและหลบกับท่าศัตรูแต่ละประเภท
ท่าปกติของศัตรู แสงแดงแสงน้ำเงิน และไอหมอกดำ ผลลัพธ์จะเป็นอย่างไรตามการเลือกป้องกันหรือหลบที่แตกต่างกัน?
ประเภทการหลบ
ผลลัพธ์ของการหลบต่อท่าศัตรูแต่ละประเภทค่อนข้างสม่ำเสมอ จึงพูดรวมกันในก้อนเดียว
-
มีโอกาสสูงที่การกดหลบติด ๆ กันอย่างเดียวจะไม่สามารถทำให้เฟรมอมตะครอบคลุมการต่อเนื่องยาว ๆ ได้ ในการก้าวเท้าต่อเนื่องหรือการวาร์ปด้วยห่วงคู่หยกของเวอร์ชันต้น เฟรมอมตะล้วนมีช่องว่าง ตอนนี้แม้จะมีตีลังกาสองชั้นสามชั้น แต่ก็มีโอกาสสูงที่จะยังออกแบบให้มีช่องว่างอยู่
-
หากจังหวะหลบแม่นยำ ก็แทบจะหลบความเสียหายจากทุกท่าได้
-
การหลบเองไม่ใช้ปราณสังหาร และไม่ส่งผลต่อปราณสังหารของศัตรู ไม่ว่าจะสำเร็จหรือไม่
การหลบแสงแดงของศัตรูไม่ใช่แค่หลบหลีก: หลบอย่างสมบูรณ์แบบสำเร็จก็กระตุ้น Ghost Step เช่นกัน อ้อมหลังแล้วโต้กลับ ฟื้นปราณสังหาร ผลตอบแทนเดียวกับการปัดป้องแสงน้ำเงินอย่างแม่นยำ การหลบเองไม่ใช้ปราณสังหาร และไม่ตัดเกจปราณสังหารของศัตรูโดยตรง แต่การโต้กลับ Ghost Step ที่มันกระตุ้นขึ้นมาตัด ต่างกันแค่: แสงแดงปัดไม่ได้ แสงน้ำเงินปัดได้
ประเภทการป้องกัน (ป้องกันปกติและการป้องกันแม่นยำ)
คำอธิบายรายข้อด้านล่างนี้ตรงกับภาพอธิบายผลลัพธ์ของท่าหนึ่งภาพ: แยกตามประเภทท่าของศัตรู แล้วระบุผลลัพธ์ของการป้องกันปกติและการป้องกันแม่นยำตามลำดับ
ท่าปกติของศัตรู ประเภทการป้องกันไม่ลดเลือด ป้องกันปกติลดปราณสังหาร (ตามน้ำหนักท่า) ป้องกันแม่นยำปราณสังหารไม่เปลี่ยน (ไม่เพิ่มไม่ลด)
แสงน้ำเงินของศัตรู ประเภทการป้องกันไม่ลดเลือด ป้องกันปกติลดปราณสังหารมาก ป้องกันแม่นยำฟื้นปราณสังหารมากและกระตุ้นการโต้กลับด้วย Ghost Step
ไอหมอกดำของศัตรู เป็นกลไกใหม่ที่ยังต้องศึกษา ข้อมูลที่มีตอนนี้เพียงบอกว่าป้องกันแม่นยำไม่ลดเลือด ปราณสังหารถูกลดเหลือเพียงเส้นเดียว (กันไว้ไม่ให้เกจแตก ไม่ว่าก่อนหน้านี้จะมีปราณสังหารเท่าใด)
แสงแดงของศัตรู ป้องกันไม่ได้ ถูกแล้วลดเลือดลดปราณ
การป้องกันหรือหลบแบบเสริมกำลัง
อาวุธบางเล่มเสริมการป้องกันและการหลบ เช่น
- ให้ความสามารถป้องกันต่อเนื่องแบบใหม่ (ดาบอ่อนตัดเส้นไหมขาด)
- เพิ่มความทนทานต่อความผิดพลาดของการป้องกันและการหลบ (หลบด้วยห่วงคู่หยก ตะขอคู่คาดว่าเป็นท่ารอโต้กลับ)
- เพิ่มผลตอบแทนของการป้องกันแม่นยำ (ดาบสังหารโจร, ดาบหักของผู้หลง)
องค์ประกอบอ้างอิงการตอบสนอง
ถาม:
ในการศึกกับ Zhuiming และการศึกกับหวงอิ่นจื่อ มีการโจมตีที่มาจากนอกจอบางครั้ง แต่ในเวลาเดียวกันข้างกายหุนตัวเอกก็มีเอฟเฟกต์เสาไอปรากฏด้วย ท่าประเภทนี้ควรตอบสนองและแก้อย่างไร?
ตอบ:
เสาไอนี้จะเริ่มปรากฏองค์ประกอบที่ชัดเจนบางอย่างในจังหวะหนึ่ง องค์ประกอบเหล่านี้คือข้อมูลอ้างอิงเดียวสำหรับการตอบสนองอย่างแม่นยำและแก้ท่าของผู้เล่น
เมื่อออกแบบอย่างถูกต้องมันก็เหมือนปืนสัญญาณ พอยิงปุ๊บก็ต้องตอบสนองและลงมือ จะออกตัวก่อนไม่ได้ และจะยืดเยื้อก็ไม่ได้
ช่วงเวลาการวางองค์ประกอบอ้างอิงการตอบสนอง
อย่างช้าที่สุดมันต้องปรากฏก่อนการตัดสินความเสียหาย 0.25 วินาที — การตอบสนองของผู้เล่นคือกระบวนการสังเกต-ตัดสินใจ-ลงมือทั้งช่วง ซึ่งในเกมต่อสู้ผู้เล่นคนเดียวใช้ 0.25 วินาทีเป็นเกณฑ์ได้ หากองค์ประกอบอ้างอิงปรากฏช้าเกินไป ผู้เล่นก็ยากจะตอบสนองได้ทัน
และช่วงห่างระหว่างเวลาที่เร็วที่สุดที่มันจะปรากฏกับการตัดสินความเสียหาย ก็คือเวลาตอบสนองมาตรฐานบวกเฟรมอมตะของท่าแก้ เช่น 0.25+0.3 วินาที หากมันปรากฏเร็วเกินไป ผู้เล่นตอบสนองและเริ่มท่าแก้ตามมันแล้ว เฟรมอมตะกลับจบก่อนแล้วจึงเจอการตัดสินความเสียหาย นั่นคือถูก “จับช่วงท้ายท่าที่เปิดช่อง”
ประเภทที่ใช้องค์ประกอบอ้างอิงการตอบสนองได้
องค์ประกอบอ้างอิงการตอบสนองเป็นหัวข้อใหญ่ และเป็นจุดเน้นการออกแบบของการเล่นแบบเห็นท่าแล้วแก้ท่า อาจกล่าวได้ว่า หากทำองค์ประกอบอ้างอิงการตอบสนองได้ไม่ดี การเล่นแบบเห็นท่าแล้วแก้ท่าของเกมนั้นก็ต้องถูกผู้เล่นทิ้งแน่นอน ที่นี่ไม่ขยายความมากนัก จะพูดถึงประเภทที่เป็นไปได้ของมันอีกสักหน่อย
องค์ประกอบอ้างอิงการตอบสนองอาจเป็นการเริ่มต้นของท่าที่เฉพาะเจาะจง (อ้างอิงประเภท “เคลื่อนไหว”) อาจเป็นการหยุดชะงักหรือลดความเร็วในช่วงเริ่มต้นของการรวบรวมพลัง (อ้างอิงประเภท “นิ่ง”) อาจเป็นการสว่างหรือแวบวับบางอย่าง อาจเป็นเสียงบางอย่าง อาจเป็นการเปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์ของวัตถุภายนอกบางอย่าง อาจเป็นการพุ่งชนหรือกระสุนที่ความเร็วต่ำถึงกลาง หรือการคาดการณ์เป็นวงกลม… สรุปคือ ขอเพียงมันชัดเจน ปรากฏเฉพาะในช่วงเวลาที่ตรงตามเงื่อนไข และตรรกะที่สอดคล้องทำให้ผู้เล่นยอมรับได้ มันก็เป็นองค์ประกอบอ้างอิงการตอบสนองได้
(อ้างอิงประเภท “นิ่ง” เป็นสิ่งที่ถูกละเลยและเข้าใจผิดได้ง่ายมาก)
สไตล์การต่อสู้ของศัตรูมักสอดคล้องกับประเภทองค์ประกอบอ้างอิงการตอบสนองหลักของมัน เราอาจลองเดาจากภาพลักษณ์และอาวุธก่อนการศึก แต่บ่อยครั้งกว่าจะชัดเจนก็ต่อเมื่อได้สู้แล้วเท่านั้น
กรณีพิเศษของคอมโบสั้นถี่
กรณีของคอมโบสั้นถี่ค่อนข้างพิเศษ ยากที่จะจับคู่องค์ประกอบอ้างอิงที่ได้ผลให้ทุกท่า แบบนี้มักเลือกวางองค์ประกอบเฉพาะท่าบางท่าในคอมโบเท่านั้น เช่น ท่าแรกและท่าสุดท้าย