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Phantom Blade Zero usa um percurso largo e linear, montado a partir de mapas grandes ligados sem costuras, com exploração ligeira ao estilo caixa-de-jardim e enchimento de missões secundárias. O jogador pode deslocar-se entre mapas com os sinos, navegar à superfície da água e usar Phantom Edges para desbloquear interações em cenários especiais.
Os níveis têm, em geral, uma estrutura de circuito fechado: o caminho principal dá a volta e regressa ao início, e os atalhos servem para cortar caminho; subir escadas é tão rápido que quase parece teletransporte, e por isso o ritmo de correr o mapa é mais leve do que parece. O mapa da zona industrial tem um grande lago no meio, que só se atravessa com um barco rápido: sem barco, não há como contornar.
Lista de mapas
| Nome do mapa | Descrição |
|---|---|
| O Vale | O primeiro mapa, a região inicial onde Soul desperta |
| Floresta de Sangue | Uma floresta envolvida em névoa de sangue vermelha |
| Pangzhen | A região central do jogo, onde se concentram os NPC |
| Lago Meigu | Região de lago, navegável à superfície da água |
| Montanha da Prisão | Região montanhosa de prisão |
| Acampamento Ortodoxo | Acampamento das seitas do caminho correto |
| Mapa desconhecido 1 | |
| Mapa desconhecido 2 |
Tipos de colecionáveis
Os colecionáveis do mapa de Phantom Blade Zero dividem-se em pelo menos 7 tipos, e no jogo é possível ver o total de colecionáveis do mapa atual e a percentagem de conclusão.
1. Sinos
Depois de tocar num sino pela primeira vez, a névoa em volta é limpa no minimapa. Os sinos restauram recursos de combate e permitem o teletransporte entre sinos (com o talismã de travessia pode viajar-se para qualquer ponto).
2. Armas e Phantom Edges
Armas e Phantom Edges espalhados pelos mapas, alguns dos quais só se alcançam com um Phantom Edge específico.
3. Acessórios e frascos de poção
Acessórios e frascos de poção que se podem recolher nos mapas.
4. Locais de desafio
Pontos de combate especiais no mapa; concluí-los dá recompensas.
5. Fragmentos de Âmbar de Sha
Depois de recolhidos, aumentam 10% do limite da barra de Sha. Ver Âmbar de Sha.
6. Fragmentos de Pedra Negra
Depois de recolhidos, aumentam 10% do ataque e do poder de quebra de equilíbrio. Ver Pedra Negra.
7. Flor da Memória
Uma Flor da Memória completa aumenta 10% do limite de vida. Ver Flor da Memória.
Sistema de missões
- Os ícones das missões estão marcados no mapa e têm cores diferentes conforme a missão
- Algumas missões exigem objetos de coleção ou o acionar de mecanismos
- Algumas missões secundárias, uma vez perdidas, já não se recuperam
- Algumas missões secundárias estão ligadas aos NPC de Pangzhen
Colecionáveis de história
Além dos colecionáveis do mapa, há também colecionáveis ligados à história, como bilhetes e cartas, espalhados pelos vários mapas; depois de recolhidos, o texto pode ser consultado na mochila.