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Mapa Do Jogo

Phantom Blade Zero adota um fluxo largo e linear montado a partir de um grande mapa contínuo, com exploração leve em caixa-de-jardim e preenchimento por missões secundárias

Soul faces a pale bladed enemy in a rocky canyon.
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Phantom Blade Zero adota um fluxo largo e linear montado a partir de um grande mapa contínuo, com exploração leve em caixa-de-jardim e preenchimento por missões secundárias. Entre um mapa e outro o caminho são os sinos; também dá para navegar sobre a água e abrir certas interações de cenário com os Phantom Edges.

Os níveis em si costumam ser de estrutura circular: o caminho principal dá uma volta e volta ao ponto de partida, e os atalhos servem para cortar caminho; subir escada é quase tão rápido que parece teleporte, e por isso o ritmo de travessia é mais leve do que parece. O mapa da área industrial tem um grande lago no meio: só se atravessa com barco rápido, e não há como contornar.

Lista de mapas

Nome do mapaApresentação
O Valeprimeiro mapa, região inicial onde Soul desperta
Floresta de Sanguefloresta coberta de névoa de sangue vermelha
Pangzhenregião central do jogo, onde se reúnem os NPCs
Lago Meiguregião de lago, onde se pode navegar
Montanha da Prisãoregião de prisão nas montanhas
Acampamento Ortodoxoacampamento das seitas ortodoxas
Mapa desconhecido 1
Mapa desconhecido 2

Tipos de colecionáveis

No jogo, os mapas de Phantom Blade Zero têm pelo menos estas 7 categorias de colecionáveis; a tela mostra quantos existem no mapa em que você está e o quanto já foi concluído.

1. Sinos

Depois do primeiro toque no sino, a névoa em volta do minimapa se dissipa. Servem também para recuperar recursos de combate e para saltar de um sino a outro; com o talismã de travessia, o salto pode ser feito em qualquer momento.

2. Armas e Phantom Edges

Armas e Phantom Edges caídos pelos mapas para recolher; alguns exigem Phantom Edges específicos para chegar.

3. Acessórios e frascos de poção

Acessórios e frascos de poção que se pode recolher nos mapas.

4. Locais de desafio

Pontos especiais de desafio no mapa; concluí-los dá recompensas.

5. Fragmentos de Âmbar de Sha

Depois de recolhidos, aumentam em 10% o limite da barra de Sha. Ver Âmbar de Sha.

6. Fragmentos de Pedra Negra

Cada conjunto recolhido eleva ataque e quebra de equilíbrio em 10%. Ver Pedra Negra.

7. Flor da Memória

Uma Flor da Memória completa aumenta em 10% o limite de vida. Ver Flor da Memória.

Sistema de missões

  • Os ícones de missão aparecem no mapa, e cada tipo de ícone tem uma cor diferente
  • Algumas missões exigem itens de coleta de missão ou acionar mecanismos
  • Algumas missões secundárias, se perdidas, não têm como recuperar
  • Algumas missões secundárias estão ligadas aos NPCs de Pangzhen

Colecionáveis de história

Fora os colecionáveis de mapa, existem bilhetes e cartas ligados à história, largados pelos mapas; o texto deles fica na mochila depois de recolhidos.

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